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Tablero y orientación

Anotación de jugadas

Lee una jugada como una frase corta: pieza, casilla de salida y casilla de llegada.

La notación algebraica sirve para hablar del tablero con precisión. En lugar de decir “mueve aquí”, puedes nombrar una casilla, explicar desde dónde sale la pieza y decir a qué casilla llega.

Esta vista ampliada permite revisar sin forzar zoom cómo se escriben ejemplos de movimiento. Sirve como apoyo para entender coordenadas y notación antes de pasar a Lectura de tablero.

Explicación ampliada de la anotación de jugadas en Quaternity
Apoyo visual para leer coordenadas, piezas y casillas de llegada.
1

Pieza

Identifica qué pieza se mueve. Esto evita confundir trayectorias cuando hay varias piezas cerca.

2

Salida

Busca la coordenada de origen. Es la casilla desde la que la pieza empieza la jugada.

3

Llegada

Lee la coordenada final. Así puedes seguir la jugada y comprobar si el movimiento encaja con la pieza.

Base para Curso

Cuando Curso ordene lecciones por niveles, las coordenadas y la notación permitirán seguir ejemplos sin perderse en el tablero 12x12.

En Escuela este paso prepara la observación: primero nombrar casillas, después leer el tablero y solo entonces practicar.